亚星体育官网下载十万人大战事:对策网络游戏发展史

2023-12-21来源:亚星体育

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在PC单机手机游戏行业,战略游戏一直是一个重要的游戏分类,从《文明》、《三国志》、《英雄无敌》等其他回合制SLG,到之前流行的RTS游戏,再到《全面战争》系列,整合了回合制战略和即时战略,以及在圈内评论很高的“P俱乐部四萌”。在这个游戏类别下,有大量的分支,相应的玩家群体非常宽。

由于战略游戏的强大积累和巨大的受众,自进入网络游戏时期以来,制造商一直希望在网络游戏中战略游戏的成功。比如微软的《帝国时代的Online》和后来的《文明的Online》,要么被验证失败,要么一直难产。这些产品无法处理网络游戏条件下的许多先天性问题。再加上单机IP本身的“偶像压力”,更难改写网络游戏。

《帝国时代Online》

相反,在同一阶段的网络游戏行业,每个没有覆盖自行车的网民都有一个更简单的标准,但也有不同的对策。与此同时,这种传统艺术能力已经延续到手机游戏时期。与单机战略游戏不同,手机游戏/页面游戏中的战略游戏通常会大大简化玩家在某些方面的想法,并将主要考验放在人、部落、联盟和联盟之间的社会和斗争上。如果你不明白这一点,你就无法理解这类玩家“在玩什么”。

现在了解国内游戏行业的朋友可能知道,SLG已经成为中国游戏在中国游戏制造商发送到国外的优势项目。就今年5月的中国手机游戏国外收入榜而言,前十名中有五款是SLG,而第十一款是SLG,这一比例相当夸张。

有趣的是,国内外SLG的表现有时会呈现出截然不同的局面。现在中国最火的是率土和三国,国外最火的是《万国觉醒》(长期排名第二,仅次于PUBG Mobile)与《黑道风云》(在日本和俄罗斯都很受欢迎)相比,主题无关紧要,重叠度极低。

除了文化冲突,还有版本号的原因。说白了,这类主题在中国显然拿不到版号,而《万国觉醒》则相对幸运。2018年在国外发布,前段时间刚在中国拿到版号。最近有消息说需要在9月23日国服推出,也让人好奇这款产品能不能把海外排名带回国内。

总的来说,战略游戏,一个看似害羞和严重的类型,在移动平台上取得这一成就是不正常的,但这也是一个有效的结论,在时代和平台的变化下寻找差异化的发展。如果你想研究当前的战略手机游戏方法是如何逐步崛起的,那么回到2002年,页面游戏刚刚兴起的时代。

页游时代的序章

第一款对策玩法的网页游戏OGame于2002年推出。它利用简单的图形构建了一个太空世界,让许多玩家沉浸其中。在游戏中,玩家可以收集资源,建造和优化建筑,研究技术,与其他玩家战斗,玩家也可以加入联盟,构建基本的战略网络游戏系统。

2007年,Ogame设置中文服务器逐渐为我国部分玩家所熟知,图为传统中文页面。

OGame之后,德国公司Inno 2003年,Games发布了一款名为“Games”的产品《Tribal Wars》游戏以更图形化的界面和中世纪的设置赢得了更多的人气。在《Tribal Wars》一年后,一名德国大学生公布了它《Travian》,在前者的系统中,资源是独立的,并引入了三个不同的民族,从而奠定了这种模式的前提。

在《Tribal Wars》在中国,所有玩家逐渐操纵一个中世纪的村庄,根据更新获得更多的资源,建造各种必要的建筑和实践部队,不同的玩家也可以通过交易。游戏地图由固定范围的旗板格子组成,以中心为象限分配座标。所有玩家的村庄都可以通过坐标定位,玩家可以抢劫和占领其他玩家的村庄,并建立部落一起进攻和防御。

《Tribal Wars》经典的村页,最初的版本比较简单。

《Tribal Wars》后来的战略游戏参考了由网格构成的地图。

一年之后的《Travian》,参考了《Tribal Wars》一些系统将村庄附近的农田从村庄的建筑中分离出来,模仿经典的棋盘游戏“卡坦岛”设置为一个独立的系统,然后在页面游戏时代建立一个基本的战略游戏系统:

在规划方面,玩家通过提高主城建筑和资源水平稳步发展;但在战略层面,是玩家与玩家、联盟与联盟之间的战争。

《Travian》资源土地设计

《Travian》一开始,罗马、高卢和条顿在资源应用、军队水平和防守价值等方面仍在加强。,以及绿州、英雄、装备等系统,它们可以掠夺资源和占领资源。页面也更加精致友好,在欧洲等地非常流行。2007年前后,《Travian》汉化版引入中国,吸引了相当多的玩家,也为中国游戏的制作团队带来了新的方向。2007年前后,《Travian》汉化版引入中国,吸引了相当多的玩家,也为中国游戏的制作团队带来了新的方向。

2008年,杭州乐港推出《热血三国》,年底宣布注册玩家超过1000万。游戏系统的关键参考《Travian》,在主题上,选择了国内玩家最熟悉的三国主题,引进了将军、装备和战略功能,以《三国演义》为主题的聚氯乙烯战场,系统功能更丰富,三国主题无疑对国内玩家更具吸引力。在品牌推广方面,随着联合运营模式的兴起,《热血三国》也赢得了更多的玩家,成为中国页面游戏市场早期的代表性产品。

《热血三国》页面的最初版本

在此期间,欧美也出现了大量的战略页面游戏,如《Imperia Online》、《Ikariam》等待各种主题的游戏,各自还在游戏中引入了一些值得称赞的新系统,如家庭、民声等。在中国,《热血三国》兴起后,市场上出现了许多战略页面游戏,如《三十六计》,它加强了大地图上的连接道路和关口、《千军破》、《七雄争霸》及其《傲视天地》,给国内页游市场带来了重大变化亚星体育官网入口

《傲视天地》中的游戏地图

“傲视天地”的价值不仅在于未来网络游戏中使用的VIP等级系统,更多的是游戏类型本身的变化:PVE最重要的刷图游戏给玩家带来了很多单机内容感受;先实施,再计算冷却时间,可以积累的冷却系统,让玩家的游戏体验更轻微;九宫格的战斗游戏让战争的表达不再只是一句话,而且还给玩家带来了真正意义上的战斗对策思考...

九宫格在《傲视天地》中作战

这种扩展游戏玩法的尝试也反映在一些海外游戏中,比如后来的游戏《Forge of Empires》引进了类似“模拟城市”的城市建设原素,并添加了大量PVE刷图内容,而且还制定了战略战棋玩法的作战,大大提高了整体主题的鲜明度。

《Forge of Empires》的城市建造

《Forge of Empires》的大战界面

持续的网络游戏时代

随着战略页游的发展,Facebook、人人网等国内外社交平台也相继盛行,并在快速发展后开始运营页面游戏以增加利润,这给包括战略游戏在内的页面游戏市场带来了更多的机会。但不久之后,智能手机盛行,战略游戏市场带来了真正意义上的爆发。

最初掌握停止手机游戏机会主要是在页面游戏市场团队之前,如后来策略页面游戏大Kabam,2011年推出手机游戏“亚瑟王国:北方决斗”,曾经在欧洲畅销榜上,赢得华纳授权,在线环王主题游戏“霍比特人:中国帝国”,只玩亚瑟王国:北方决斗”。

亚瑟王国:北方决斗

另一款游戏改编自页面游戏《Empire: Four Kingdoms》,自2011年推出以来,商品也取得了巨大成就,长期以来一直处于欧美热销榜的前列。与之前的页面游戏相比,这两款游戏的整体系统《Travian》传统模式没有太多的创新,主要用于智能机特的图片和操作兼容性,但也满足了手机游戏市场早期游戏玩家的要求。与之前的页面游戏相比,这两款游戏的整体系统《Travian》传统模式没有太多的创新,主要用于智能机特的图片和操作兼容性,但也满足了手机游戏市场早期游戏玩家的要求。

《Empire:Four Kingdoms》在雇佣军基地系统中,游戏的艺术风格也非常独特。

真正给战略手机游戏市场带来巨大变化的游戏来自智能手机软件,包括2013年的部落冲突和战争游戏。后者为Travian系列游戏模式带来了新的活力。《部落冲突》的方式意义深远,但在战略手机游戏中相对特殊,本文不讨论太多。

与以往的网络游戏相比,战争游戏的重要体系变化不大,主要变化来自于联盟的全面提升。在游戏中,如果玩家不加入联盟,就很难在早期阶段顺利进行,加入联盟可以获得更直观的好处,如成员可以互相帮助加快建设、技术、实践,当联盟充值所有其他成员可以获得奖励等。此外,游戏提供的自动翻译系统使不同国家的玩家能够顺利沟通,这也有助于国际服务的运营。

战争游戏的游戏页面

另一个非常明显的变化是用户体验,建设、研究或练习可以在短时间内免费进行,同时任务将提供大量的加速道具,加上联盟成员加速,玩家在游戏的早期建设发展将非常平稳,这也有助于吸引玩家。再加上在线奖励、活动奖励、礼品折扣等活动推广的成功,游戏在欧美市场取得了巨大的成功,因此受到了中国游戏团队的大量参考。

《列王之争》ELEX、《王国时代》IGG、Funplus的《阿瓦隆之首》等在海外市场取得成功的国内战略手机游戏,都可以看作是“战略游戏ike”的成功作品。与《战争游戏》相比,Funplus的《阿瓦隆之首》在艺术质量和细节提升方面有了更好的体验,并增加了一些新的系统,如《王国时代》中的卡牌系统。在国内市场上,腾讯的《乱世王者》等“战略游戏”游戏也出现了,但主题已经改为国内玩家更了解的三国。

网易的《率土之滨》真正在中国开辟了一条战略手游新路。虽然战略层面也是网格中的沙盘战,但游戏中最重要的资源不是在主城市快速建设和生产,而是需要在大地图上占领相应的土地,以获得资源的持续进步;在战斗中,与传统战略游戏不同,每个玩家的军事限制与单支军队相同,更多的将军和战术搭配,这也在一定程度上减少了不同消费水平的玩家之间的差异。

在《率土之滨》中,玩家需要占领地图上的资源地,以增加一小时的资源产量。

在《率土之滨》中,玩家需要占领地图上的资源地,以增加一小时的资源产量。

占领资源地块的设计起源于世嘉《Kingdom Conquest》

根据赛季,《率土之滨》加强了游戏中的社交互动,增加了争霸的不确定性和神秘感。玩家可以选择不同的出生州,加入联盟争夺世界,最终目标是联盟占领洛阳,在有限的时间内完成一个赛季。每个赛季结束后,游戏都会创造一个新的赛季,让玩家继承一些数据,重建大地图上的竞争,并添加一些新的将军和系统亚星体育登陆网址。多个服务器进入新服务器后,原云服务器阵营将重新集成和划分,因此每个赛季都会有不同的发展情况,给玩家带来很多新鲜感和期待。

将领与战术的结合在战斗中起着至关重要的作用

新时期战略游戏的探索

“战略游戏Like”产品和《率土之滨》都有很强的活力,但两者在玩家的社交设计上却有所不同。在“战略游戏Like”中,联盟前期可以给玩家带来很多直观的权益,包括加速建设、研究、训练等需要等待时间的游戏行为、充值分享礼物等。不要在游戏中投入太多时间。在游戏的中后期,由玩家组成的联盟将成为游戏过程的基本单位。当联盟领域继续发展时,联盟和联盟之间存在冲突和矛盾,然后出现一些链接目标。

然而,在“率土之滨”的模式下,除了占领城市资源外,在手机游戏过程中增加联盟并没有立即获得利益奖励。关键权益在于发展目标的有效性,如赛季末获得吸引力和分割结果的期望,或者在联盟的翅膀下更好地成为一个休闲的“农业派对”。最后,很少有机会获得吸引力和其他奖励。管理需要分配游戏中的性能。因此,如果玩家想要获得更好的目标,他们应该从赛季开始在游戏的每个阶段投入更多的时间。

这两种方式各有优缺点,但当然不是对策网游的终极形式。在克服了底层设计和基本互动之后,人们自然会追求更“真实”的战场感受。例如,在过去,为了简化系统和平衡,地图上玩家的军队不能随意调整。军队通过划线行军。玩家设定目标后,军队只能自动行驶过去,然后自动回家——理所当然,然后就有了“随意军队”的游戏。

2018年,万国推广刚刚进入市场,其主要卖点之一是随机军队,战斗过程更加直观及时,而不是像以前的战略手机游戏那样在一秒钟内得出结论。

军队中间地图作战

可以直接从城市界面缩放到游戏地图

这样的设置,配合英雄、兵种的打牌,可以在游戏中实现类似传统即时战略游戏的操作,比如在战斗中可以让战斗不好的军队摆脱战斗,或者用更多的优势或克制团队阻止对手的军队,多支军队甚至可以同时攻击一支敌人和一支军队,这为玩家的操作带来了更多的空间。因此,官方宣传游戏是“帝国时代10万人一起玩了1000多个小时”。

《万国提升》中的联盟对决

十万人大战事:对策网络游戏发展史

因此,玩家可以看到这样的场景:战争中无数次证明了“围点打援”战略,在《万国兴起》中栩栩如生:

“中国联盟对抗阿拉伯富豪”的战争曾经出现在《万国兴起》的1922服装中。当时有一个阿拉伯巨头,开服五天就冲上了1200万战力,非常高调。当时有一个阿拉伯巨头,开服五天就冲上了1200万战力,非常高调。对此,在“阉人张飞”的领导下,中国联盟将44名玩家分成4对,包围巨人。此时,阿拉伯联盟的其他人试图支持富人的主城,但他们是中国联盟的怀抱。后者分为军队狙击增援,使对手的主城得不到增援。一波组织增援不足已成为“加油战术”,并逐一被打破。本以为是“中心开花”的阿拉伯联盟,被中国联盟的围点打援克制,最终导致了所有联盟的失败。

自然,上面提到的大规模战争并不是每天都能发生的,但在较小规模的战术中,游戏安排了一场高度考验的“埃及决斗”。这场比赛需要一个30人和其他联盟,他们在一个小时的对抗中以战略智慧击败了对手。虽然参与人数不多,但涉及到联盟精英,所以通常在一场埃及战争的宣战前后,会有长时间的战略讨论和战况恢复。

外国玩家整理的战斗构思

在整个游戏体验中,游戏还添加了一些有趣的PVE内容,如早期的谜雾探索阶段。游戏中的大地图被神秘的雾覆盖。玩家可以派侦察兵到地图的各个方向进行探索。在探索过程中,他们可以找到新的村庄和洞穴。当他们进入村庄或侦查洞穴时,他们可以找到资源箱、区域地图或早期技术。在游戏的早期阶段,这种探索感对玩家有很强的驱动力。

探索《万国提升》前期的快乐

除了探索神秘雾之外,游戏还提供了大量的PVE内容,包括许多与历史名将对抗的战斗副本,以及塞罗利危机、黄金之城等各种日常目标和一些特殊的场景战斗和活动。但在PVP层面,也有类似于自走棋的日落峡谷及其联盟PVP的埃及对决。一般来说,参加这些活动的玩家不会造成具体的军事和资源损失,但他们可以获得可观的收入。因此,即使他们不能在后期参与强大联盟之间的竞争,他们也可以有足够的内容体验。

结语

从最初的《Ogame》《Travian》到目前为止,经过十多年的发展和开发者的探索,这款游戏在提高画面质量的同时,在系统中也有了更多的新玩法,在国际范围内为战略游戏积累了大量玩家。这些玩家的整体规模可能不大,但他们在游戏中投入的时间和金钱远远超过了其他游戏的分类,这就是为什么越来越多的游戏团队逐渐开发战略游戏的原因。

这款游戏的市场潜力非常巨大。去年推出的《三国志:战略版》帮助阿里巴巴在游戏市场站稳了脚跟,阿里巴巴“长期以来一直想参与游戏,但一直无法参与其中”,因为这款游戏已经根据高晓松老师不断教育各种卖点,这里就不赘述了。

在战略游戏中,战争的过程与历史上的民族崛起和国家发展非常相似。与单机时代的战略游戏不同,网络战略游戏的最大区别在于,它不仅仅是玩家和NPC阵营之间的战争,而是玩家和玩家之间的竞争和抵抗,这为游戏提供了更大的复杂性。

因此,对于游戏团队来说,在实现对策增长和公平竞争的同时,外观设计激励或促进玩家的社交互动,并在框架下授予玩家可玩性,这样玩家当然可以建立各种标准,产生生态。因此,在成功的网络游戏策略中,在游戏策划者搭建的舞台上,玩家将开始各种精彩的故事。

例如,一些玩家作为特工进入敌人阵营,在关键时刻发挥重要作用,或者一些玩家通过外交,扭曲联盟的情况,或者形成战争的文化内容,或者如中国玩家自发组织联盟和其他国家的联盟对抗团结故事,这些也是网络给战略游戏带来的最大变化。
虽然玩家可以在游戏中解释真实的对策故事,但这个时代的对策在线游戏自然不是最终形式,游戏空间仍在不断演变和发展。未来类似的游戏能带来什么样的创新,喜欢对策的玩家能得到新鲜的感觉吗?坚信这个行业用不断的产品竞争来给出答案。

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